Clic Robótica y Programación
Haz clic en las diferentes secciones para descubrir algunos ejemplos de cómo introducir la robótica y la programación en tu aula. Son pequeños ejemplos de actividades realizadas, seguro que puedes inventar cosas más interesantes.
Robótica
LEGO
Replantéate el aprendizaje STEAM y despierta la alegría en el aula con el concepto de aprendizaje LEGO®, un sistema de aprendizaje práctico e intuitivo, inclusivo y extremadamente adaptable. Prepara las habilidades de tus alumnos de cara al futuro para que aprendan con confianza durante el resto de su vida aportándoles posibilidades ilimitadas para el aprendizaje lúdico y práctico de las materias STEAM.
Tinkering
MaKeyMaKey
Tinkering introduce una nueva forma de aprender en el aula, que se puede resumir fácilmente en las siguientes tres acciones: Pensar, Hacer, Mejorar (TMI) . Siguiendo el proceso de TMI, los estudiantes se sumergen en un proceso puro de creación, donde dan forma a sus ideas y sentimientos para hacer algo tangible.
Robot de suelo
Programación
Al enseñar robótica en las escuelas, los maestros pueden abrir un mundo completamente nuevo a los estudiantes con oportunidades emocionantes, independientemente de la materia que enseñen. Muchas empresas ofrecen soluciones robóticas para el aula, como Sphero , Lego Education Spike Prime , mBot de Makeblock o NAO Robot .
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